Les loups-garous et la Meute 

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Mer 12 Juil - 0:03

Les loups-garous et la Meute
Chacun sa place, chacun son rôle



En un mot
   

Les loups-garous, ou lycanthropes, sont des hommes pouvant se transformer en loup. Leur organisation sociale est stricte, basée sur celle des loups sauvages. Chaque garou a une place définie dans la dominance : alpha, les leaders ; bêta, les suiveurs ; et omega, qui sont respectés bien qu'en bas de la hiérarchie. Les loups-garous sont dirigés par un Ulfric et suivent des règles strictes, mais forment une communauté soudée, l'entraide étant au cœur des valeurs. Ils se réunissent dans un Caern, un lieu protégé magiquement, qui se trouve dans le territoire de la Meute.
Structure
Les lycanthropes sont les garous à avoir l’organisation sociale la plus stricte, qui est directement tirée de celle existant chez les loups sauvages.
Le système est basé sur la dominance : les plus dominants dirigent la Meute, les moins dominants sont en bas de l’échelle. Trois groupes peuvent être distingués.

Alpha Les Alphas sont des Bêtas qui se sont hissés aux postes de leaders parce qu’ils sont les plus dominants. Ils occupent les plus hauts postes de la hiérarchie de la Meute : l’Ulfric, bien évidemment, la Lupa, le Freki et le Geri.
Les Alphas peuvent, à l’aide de leur Meute, apaiser une Bête. Ils peuvent aussi aider ou forcer un Bêta ou un Omega à revêtir une forme dont il a peu l’habitude. Les Alphas, à l’aide du Vargamor, peuvent empêcher une transformation, en transférant la Bête à un autre loup. Cela est utilisé essentiellement pour aider les louves enceintes à mener leur grossesse à terme.

BêtaLa grande majorité des loups-garous sont des Bêtas. Les Bêtas sont dominants, mais tous ne le sont pas au même niveau. Dans la masse des Bêtas, il existe une hiérarchie implicite dont tout le monde a conscience. Dans un complexe jeu de regards, d’attitudes, de placements, chaque loup évalue la dominance des autres en fonction de la sienne. La plupart du temps, l’un des loups reconnaît qu’il est moins dominant, il abandonne alors la lutte, en baissant le regard par exemple. Mais si les loups ont un doute sur lequel est le plus dominant des deux, un combat peut éclater. Instinctivement, les loups stopperont le combat avant la mort ou une blessure grave, bien qu’il puisse arriver des accidents… ou que la part humaine d’un garou veuille véritablement blesser ou tuer son opposant. Un Bêta très dominant peut challenger les Alphas pour se hisser à leur poste.

OmegaLes Omegas, que l’on peut aussi appeler soumis, sont essentiels à la survie de la Meute, bien qu’ils soient théoriquement en bas de la hiérarchie. Ils ne sont pas dominants, et pour cela ils demeurent hors des conflits et des luttes de dominance. Ils sont invariablement neutres et veillent à la cohérence du groupe : en s’interposant lors des conflits par exemple. Ils sont moins puissants et moins nombreux que les Bêtas, et peuvent prendre des coups en s’interposant de la sorte, mais, car ils sont neutres et non biaisés par les conflits internes liés à la dominance, ils sont protégés par la Meute et sont souvent consultés pour leurs conseils. Bien qu’ils n’aient pas de statut particulier, les Omegas peuvent devenir des conseillers de l’Ulfric.

Les loups solitairesComme chez les loups sauvages, il arrive que des individus se détachent d'une Meute pour vivre seul, il devient alors un loup solitaire. Un loup peut devenir solitaire pour plusieurs raisons. Il peut avoir été battu lors d'une lutte de dominance, souvent en perdant lorsqu'il a voulu prendre la place de l'Ulfric. Certaines Meutes bannissent les Fenrir qui échouent, alors que certains perdants choisissent volontairement l'exil. Un loup qui se sent une âme d'Alpha mais qui ne souhaite pas affronter ceux déjà en place, souvent car il craint de perdre, peut aussi se détacher de la Meute. S'il rencontre d'autres loups solitaires, il pourra former sa propre Meute. Le loup solitaire peut aussi être un individu banni de sa Meute pour avoir enfreint les règles.
Les loups ont un fort instinct grégaire et une chance de survie bien meilleure lorsqu'ils sont en groupe. Seuls les individus les plus forts et les plus malins peuvent mener une vie de solitude. Le loup solitaire est souvent un voyageur. Il parcourt de longues distances, contourne les Meutes, parfois les villes. Il est souvent plus difficile pour lui de contrôler sa Bête, ce qui l'ostracise d'autant plus de la civilisation.
Un loup solitaire peut souhaiter rejoindre une Meute, et elles seront nombreuses à accepter qu'il les rejoigne, car l'Ulfric sait qu'un loup seul aux alentours de son territoire peut être un danger pour sa Meute entière. S'il ne souhaite pas rejoindre de Meute, le loup solitaire a intérêt à les éviter. S'il se retrouve sur leur territoire, la Meute a le droit de l'éliminer. Si tout les loups respectent le droit d'être un loup solitaire, la plupart préfère les voir loin de chez eux.

Le CaernLa Meute se réunit au sein d’un Caern. C’est le lieu dans lequel ils se donnent rendez-vous afin de réaliser des rituels, comme l’intronisation d’un nouveau membre par exemple. Le Caern est établi sur un lieu sacré. Les lieux sacrés sont des terres où la magie afflue naturellement (en savoir plus dans l'introduction à la magie). Cela permet au Vargamor de tirer de la puissance de la terre, pour effectuer divers rituels, comme le transfert de Bêtes pour les louves-garous ou l’appel aux Munins.
Il est protégé magiquement par le Vargamor, qui le dissimule aux yeux de tous, exceptés ceux des membres de la Meute.
La Meute conserve le même Caern d’Ulfric en Ulfric, car les lieux de pouvoirs sont rares, il est difficile d’en changer régulièrement.

Les MuninsLorsqu’ils meurent, les thérianthropes ne deviennent pas des simples esprits. Ils deviennent des Munins, des fantômes mi-homme, mi-animal. Il est dit que les Munins peuvent transmettre sagesse et conseil, bien qu’ils puissent aussi se dégrader comme n’importe quel esprit. Les garous n’étant pas des Eveillés, ils ne peuvent voir les Munins naturellement. C’est pourquoi ils ont besoin du Vargamor pour faire le lien entre eux et les Munins. Les Eveillés ne voient pas d’instinct les Munins. Les Vargamors se transmettent ce savoir, mais un Vargamor ne pourra l’enseigner à un arcaniste qui n’est pas familier avec les garous et leurs modes de vie. Seuls les arcanistes liés aux garous peuvent acquérir ce don.
Dans des rituels effectués au sein du Caern, les loups peuvent prendre contact avec les Munins, et surtout les Munins des membres de la Meute décédés.
Statuts
Certains loups ont des statuts spécifiques, en fonction du poste qu’ils occupent et de leur rôle dans la Meute. Les noms des statuts sont tirés de la mythologie nordique et notamment du mythe du dieu Odin.
UlfricC’est le titre par lequel on appelle le chef de meute. Il signifie « pouvoir du loup » en vieil allemand. Il est responsable d’une meute et prend les décisions. Dans l’organisation des loups-garous, il est semblable à un roi. C’est la force et non pas la parenté qui définit l’Ulfric. C’est pourquoi pour accéder à ce titre, il faut provoquer l’actuel roi-loup en duel et le tuer ou totalement l’assujettir.

LupaElle est la numéro deux dans la hiérarchie de la meute mais pas nécessairement la deuxième plus puissante. Une Lupa accède à ce poste généralement en étant la compagne de l’Ulfric mais peut également être choisie si elle est politiquement influente et puissante dans la meute. Si le rôle d'Ulfric peut être endossé par un loup ou une louve, le rôle de Lupa est exclusivement féminin.

Freki et GeriC’est la place occupée par le bras droit de l’Ulfric. Il est possible qu’il y ait également un Geri, un deuxième bras droit. Leurs noms sont tirés des deux fidèles loups du dieu nordique Odin. Ils sont les conseillers de l’Ulfric et sont obligatoirement deux loups puissants de la meute car le Freki prend la place de l’Ulfric s’il meurt hors d’un duel de dominance.

BolverkL’un des noms d’Odin qui signifie « Agent du mal » est utilisé dans la meute pour désigner le bourreau de l’Ulfric, celui qui effectue les tâches dont un meneur ne doit pas s’occuper. Il est donc directement sous les ordres de l’Ulfric. C’est un loup ou une louve puissant(e) mais discret(e) qui exécute les ordres de son Ulfric sans poser de questions.

VargamorIl n’est pas un loup-garou mais il fait parti de la meute. C’est un arcaniste (le plus souvent un sorcier rouge, un chaman ou un mage) qui fait le lien entre les loups-garous et les munins, les esprits des loups-garous morts. Il est neutre et ne prend pas parti dans les luttes de dominance. C’est le gardien du caern et est indispensable lors des grossesses de louves.

Sköll et HatiCe sont les gardes du corps de l’Ulfric, ils le suivent partout où il va et plus encore lors de cérémonies ou de présentations officielles. Ils le défendent contre ceux qui veulent l’attaquer sans faire perdre l’honneur à leur Ulfric. Celui endossant le rôle de Sköll est plus dominant que le Hati.

FenrirEst déclaré Fenrir, un loup contestant l’Ulfric en place. Pour se déclarer Fenrir, il doit d’abord se hisser à la place de Freki puis annoncer sa volonté de détrôner l’Ulfric. A la suite de cette déclaration, soit un combat à mort est mis en place, soit le Fenrir persuade l’Ulfric de lui laisser sa place et lui promet de lui laisser la vie sauve.

Eros et EranthIls initient les nouveaux loups à tous les changements inhérents à leur condition. Ils les aident à contrôler leur bête dans toutes sortes de situations.

Règles de la Meute : la Litanie
La Meute et les loups-garous en général sont régis par des règles qui préservent l’harmonie au sein du groupe et sa sécurité. Ces lois sont appelées Litanie, car elles émergent d’une longue tradition orale. L’Ulfric doit faire respecter les règles au sein de sa Meute.

Le territoireL’Ulfric règne sur un territoire, qui dépend souvent de la taille de sa Meute. Depuis l’urbanisation extrême du monde occidental, les territoires sont souvent établis autour de villes, de comtés, d’agglomérations, etc. Dans le cas de la Meute de Shreveport, qui est assez conséquente, son territoire s’étend dans la Kisatchie National Forest, il en représente la moitié. Cela veut dire que, outre les visiteurs lambdas humains, aucun garou, métamorphe ou vampire ne sera toléré dans l’enceinte du territoire sans avoir prévenu l’Ulfric de son passage. La Meute aura toute autorité pour se débarrasser des intrus. Une autorité qui, si elle est reconnue par les clans surnaturels, est encore rejetée par la loi humaine, qui dicte que seule les tribunaux peuvent rendre justice. Toute action punitive de la Meute pourrait être reconnue comme une agression ou un meurtre.

La moitié Nord de la Kisatchie National Forest est le territoire protégé de la Meute, où les loups peuvent se rejoindre et courir librement.  Les rangers du parc veillent à éloigner les visiteurs de la moitié nord de la forêt la nuit, mais tancent les loups à ne pas perturber l’écosystème par une chasse abusive et à garantir la sécurité des humains qui traversent le parc.
Si le territoire de la Meute s'arrête aux limites du parc, un territoire résiduel est admis autour de toutes les meutes. Cela signifie qu’aucune meute ne pourra s’établir à moins de 15 km d’un territoire occupé, cercle qui atteint presque les limites de la ville de Shreveport. Si aucune meute ne peut revendiquer ces lieux, les garous seront libres d’y circuler, sans représailles de la Meute locale.



Le territoire contrôlé par la Meute

Le Caern de la Meute se situe dans la partie boisée du parc, où la nature y est préservée : sa tranquillité est rarement dérangée par l’activité humaine. Le Caern est une clairière, un lieu sacré invisible aux yeux des non-initiés. Seuls les membres de la Meute peuvent discerner ce large cercle dépourvu d’arbres. En son centre, se trouve deux rochers, presque jumeaux, sur lesquels l’Ulfric et la Lupa peuvent prendre place lors de rituels. Le perchoir représenté par ces rochers permet aussi d’en faire une estrade accueillant un orateur.

Le territoire de chaque meute doit être respecté. Il était auparavant signalé, comme chez les loups sauvages, par l’urine et les hurlements. Aujourd’hui, les territoires sont depuis longtemps inchangés. Les loups savent où sont les meutes des Etats environnants et le territoire qu’elles contrôlent.

En entrant sur le territoire d’une autre meute, un loup doit se signaler à la Meute. Nul besoin de cérémonie formelle, un simple coup de téléphone peut faire l’affaire, de nos jours. Cependant, il arrive de plus en plus que les loups négligent de se présenter, par ignorance, mais surtout parce qu’ils ne veulent pas suivre les lois rigides de la Litanie. Ils estiment qu’ils sont dans un pays libre et qu’ils peuvent aller où bon leur semble.

Les loups d’une Meute se retrouvent dans le Caern, un lieu sacré, protégé par le Vargamor. Contrairement aux territoires, connus de tous, la localisation des Caern sont tenus secrets et connus des seuls membres de la Meute. Faire preuve de négligence, ou pire, amener volontairement quelqu’un d’extérieur à la Meute dans le Caern est sévèrement puni. Cela pourrait obliger la Meute à tuer celui qui détient ce secret avant qu’il ne le divulge, ou à changer de Caern. Mais un Caern est établi sur un lieu sacré, et il est difficile de trouver un autre lieu sacré non-occupé dans le territoire de la Meute pour y fonder un nouveau Caern.

La hiérarchieAu sein d’une meute, la hiérarchie doit être respectée : on doit soumission aux Alphas et protection aux Omégas. Tout changement dans la hiérarchie doit passer par une lutte de dominance, pour que le loup prouve qu’il est digne de monter dans la hiérarchie. Aucun contournement ne sera toléré.

Les luttes de dominance seront toujours honorables. Si un conflit physique doit éclater pour départager deux loups à la dominance proche, le combat ne devra pas déboucher en blessures graves ou devenir une lutte à mort. L’intégrité de la Meute est plus importante et ces violences seront punies.

L’entraideLes loups-garous vivent en une Meute soudée. Si les rapports de hiérarchie sont stricts et clairs, cela ne veut pas dire que les relations sont froides, bien au contraire. Chacun sait sa place, et elle est souvent dans l’aide des garous moins dominants que soi. Ainsi, si les Omégas sont protégés par toute la Meute, les Bêtas veillent entre eux, les plus dominants prenant soin des moins dominants. Les Alphas sont autant responsables de faire respecter les règles que de veiller à la sécurité et aux bien-être de tous les membres de la Meute.
Les soirs de pleine lune, les loups chassent ensemble, dans une unité presque parfaite. Le partage de la nourriture issue de la chasse est presque un rituel.

L’accueil de nouveaux membresQu’elle soit volontaire ou accidentelle, la contamination d’un humain est de la responsabilité du loup contaminateur. Il devra prendre en charge le nouveau loup. Il peut le présenter à la Meute pour que les Alphas puissent l’aider à se contrôler. Une fois en maîtrise de lui-même, le nouveau garou pourra décider d’intégrer la Meute ou non. Un garou qui abandonne celui qu’il a créé peut être puni par l’Ulfric, si celui-ci vient à l’apprendre.

S’ils croisent un garou nouvellement contaminé ou maudit, ou un garou qui n’est pas maître de lui-même, les loups doivent le reporter à la Meute, qui conseillera ou éliminera le garou, selon la menace qu’il représente. Cela avait autrefois pour but de préserver le secret de l’existence des garous. Aujourd’hui, cela est indispensable pour ne pas aggraver l’opinion publique au sujet des garous, qu’un meurtre ou un nouveau scandale de contamination pourrait faire éclater. Les garous ne sont pas à l’abri d’une loi répressive. Ainsi, la Litanie incite les loups à faire attention non seulement aux autres loups-garous, mais aussi à tous les garous en général, peu importe leur forme. Ils pourront plus tard référer le garou à un groupe plus adapté (la colonie de rats-garous par exemple), la priorité étant de le soustraire aux yeux du public.

CannibalismeHéritage des légendes rapportant que les humains cannibales sont transformés en monstre sanguinaire, la Litanie bannit l’anthropophagie. Il est dit que la chair humaine éveille la Bête au sein des garous et expose ceux-ci à la perte de contrôle et à la rage de sang. Si aucune base magique ne peut être relevé dans cette crainte, il est néanmoins vrai qu’un meurtre perpétré lors d’une perte de contrôle peut ronger un garou. Ce sentiment de culpabilité peut faire sombrer le garou et le mener à une nouvelle perte de contrôle, voire à une rage de sang.  
Si cette loi est globalement respectée, il existe des loups qui ont goûté à la chair humaine, volontairement ou lors de l’emprise de la Bête, et qui y ont pris goût.

DescendanceAuparavant, les loups privilégiaient la reproduction au sein de la Meute ou avec d’autres garous, afin d’assurer que leur descendance serait garou. Mais outre les nombreux problèmes et maladies liés à la consanguinité, une vague de naissances de polygarous fous et devant être abattus a convaincu les lycanthropes à imposer des limites. Dans certaines meutes, les relations entre les membres sont entièrement proscrites, bien que certaines cultivent encore l’endogamie et la préservation du sang garou. En Amérique, la plupart des meutes surveillent leur généalogie pour éviter la consanguinité et tentent d’inciter les loups à trouver des compagnons, ou en tout cas à enfanter avec un non-garou, bien qu’aucun interdit formel n’existe.


Les questions supplémentaires sont discutées dans la FAQ des garous.
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