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Petits pas hésitants

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Anonymous
Carayh
Invité
Ven 11 Fév - 23:35 (#)

Bonjouuuuur à vous!
Je tiens déjà à féliciter ce forum que je trouve magnifique. Je me demande comment j'ai fait pour ne jamais le rencontrer jusque là. Je pense qu'il devait y avoir un sort pour me repousser, je vois pas autre chose.
Bref, en tout cas, beau boulot vraiment, les annexes sont incroyables de complexité et détails, c'est top! Petits pas hésitants 2358865158

Bon sauf que du coup, avec ma concentration d'huile à moules, je suis probablement passée à côté de quelques trucs, mais on va dire que ça devrait aller pour l'instant. J'ai quelques petits personnages qui se dessinent, plusieurs trucs que j'aurais envie de jouer. Et c'est là du coup que je demande un peu votre avis. J'aimerais savoir si vous aviez plus envie de voir venir un métamorphe ou un arcaniste (pour l'instant ce sont les deux trucs qui me bottent le plus). Sachant que ça serait deux personnages qui n'ont du coup, rien à voir.

L'avatar reste le même par contre, en la personne de Tom Hardy (pour une fois, j'en profite) avec des personnages qui n'ont pas grand chose à voir avec sa tronche Petits pas hésitants 808037838
Du coup, j'ai quand même quelques questions par rapport à mes avis/besoin...
Je lisais quelques annexes Arcanistes et du coup, j'ai probablement compris l'ensemble du truc (je dis probablement, toujours cette histoire de concentration hein... Oh un papillon... Oh attendez, je me suis perdue...), mais j'aurais quelques questions sur l'IRAE et le Juggle . Un ancien membre de l'IRAE, présent pendant le massacre, peut trouver refuge au Juggle c'est ça? Et du coup, c'est une organisation commerciale, mais ça vend du coup des prestations magiques ou des objets magiques ou ce genre de choses? J'ai aussi cru voir, que y'avait une farm&garden , dont le propriétaire était le juggle bazzar, mais du coup, ça veut dire que c'est l'organisation qui le possède ou un membre de l'organisation? Et si jamais c'est le premier cas, il faut un gérant je suppose? Et pour le second cas, y'a une ouverture?
Pour les genres de magies, j'ai genre mille questions, mais je vais relire avant, parce que j'ai peur de demander des choses beaucoup trop évidentes.

Pour les métamorphes ensuite, on est d'accord qu'ils fonctionnent par clan, comme la plupart des créatures sur ce forum? C'est une famille dans leur cas, ou quelque chose d'un peu plus organisé, ou c'est selon les clans justement? Une organisation propre à chacun? Quelqu'un élevé dans ce genre de clan peut s'en détacher ensuite, après sa phase d'apprentissage? Et j'ai cru voir qu'ils avaient une longévité plus importante, mais du coup, physiquement, ils sont plus âgés qu'ils ne le semblent (genre un mec d'une quarantaine d'années physiquement, peut avoir une centaine d'années réelles)? Et sinon, un métamorphe trop loin de la nature dépérit c'est bien cela? Ou c'est juste un phénomène général qui touche tous les métamorphes et non pas chaque individu?

Je suis désolée du nombre de questions, à la base je voulais juste savoir quel groupe était moins fourni et... me suis retrouvée dans les questions sans fin. Quoiqu'il en soit, merci de m'avoir lu et à bientôt je pense. :superman: :fuckyeah:
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ADMIN ۰ Se faire péter la vitrine : bien plus qu'un métier, une passion. Featuring : Dramaking
Eoghan Underwood
Eoghan Underwood
ADMIN ۰ Se faire péter la vitrine : bien plus qu'un métier, une passion. Featuring : Dramaking
⛤ SMALLTOWN BOY ⛤

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"This is not the right way."

En un mot : Sorcier venimeux ondulé de la toiture. Gosse du bayou.
Qui es-tu ? :
"Let it spread like a disease."

⛤ Maître des arcanes, sorcier à l'essence écarlate. 37 ans de vice (et râles) et de chair corrompue. Manipulateur d'hormones, télépathe patenté.
⛤ Second, bras droit de Circé van derr Ven dans la secte de l'Irae. S'y démarque pour sa loyauté ciselée par les griffes de Morgan Leroy (missing). Mais les failles perlent.
⛤ Incube de Louisiane ; fils de ces terres marécageuses, du bayou poisseux et des routes cahoteuses. Né à Bâton-Rouge, n'a connu que Shreveport et les frontières de son État.
⛤ Né seul homme dans la famille des sorcières irlandaises Mulligan. Privé de père (tué) par la harpie noire : élevé par Sylia Mulligan, descendant du Rouge de sa grand-mère Julianna.
⛤ Cauchemar des femmes ; nourrit sa magie (Rougeoyante) des hormones sexuelles de ses partenaires, ainsi que des émotions primaires.
⛤ Traître à ses passions, criminel et meurtrier de Johanna Andros (missing). Pourfendeur d'amitiés, éternel débiteur, clébard soumis à ses attaches.
⛤ Ne vit que pour les Mardi-Gras de New Orleans ; caresse le rêve de s'y installer un jour dans son propre "shotgun", malgré le fantôme de Katrina.
⛤ Mystique, déchiré entre deux hommes : partagé entre le sorcier et l'humain, entre la sagesse et une ire destructrice. Le latin s'efface sans mal sous l'accent du Sud, coriace sous sa langue.
⛤ Commerçant du Downtown (Crawling life), antre de ses serpents vénérés, lézards et autres reptiles, dont il cède les corps, les soins et les cages de verre.
⛤ Pratique à l'arrière de sa boutique, dans un laboratoire farouchement défendu et protégé par les runes. Recèle secrets et savoirs, expérimentations douteuses et dangereuses.
⛤ Mauvais mentor. L'une de ses apprenties en a subi les conséquences. Guide de Morgane Wuntherson et d'Halina Meyer. Meilleur ami indigne de Vinzent Henkermann et cousin de Shannon Mulligan.
⛤ Pacte tissé avec Scox : Prince démon s'étant dissimulé derrière les brumes de Baal. Immortalité odieusement acquise, âme vouée à obéir et marcher aux côtés des Antiques.
38 ans d'âge réel ; 36 ans d'apparence.

⛤ ENAE VOLARE MEZZO ⛤

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"I put a spell on you."

Facultés : ⛤ La Rougeoyante s'infiltre dans les corps et y bouleverse les hormones ; flèche apollonide : distille poison, fléau, mort, mais aussi fièvre rouge saphique. Chaos total.
⛤ Télépathe raisonnable : ne s'infiltre de préférence que dans les esprits des humains misérables. Capable de communiquer en pensée avec quiconque lui ouvre les grilles de son esprit. Savant fou ; capable désormais de connecter sa psyché aux êtres muets, cobras et crotales comme cobayes, corbeaux et autres créatures rampantes.
⛤ Herboriste né, sa maîtrise des potions n'a d'égale que celle de son mentor maternel. Capable d'élaborer des philtres complexes ; créateur infatigable de breuvages en tous genres.
⛤ La Rougeoyante se défend et protège son hôte plus férocement qu'elle n'attaque : limitée par la nécessité d'un contact physique. Sorcier doué au corps-à-corps, secondé par son aisance au maniement d'athamés et autres lames rituelles.
⛤ Chercheur d'artefacts, quémandé des Longue-Vies : détisseur de leurs malédictions et autres mauvais sorts.
Thème : The Way ⛤ Zack Hemsey.
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⛤ VENGEANCE ⛤

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"Before I die alone."

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Pseudo : Nero
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Sam 12 Fév - 1:04 (#)

Hello à toi :face:

Bon, d'abord on dit merci pour les compliments. Ça fait toujours plaisir de voir que l'atmosphère qui se dégage de notre lore plaît, même pour ceux qui ne s'inscrivent pas. Quant à ce qui t'a empêché de nous trouver avant, clairement doit y'avoir de la magie noire là-d'ssous. :eyes: :arrow:

Du coup, pour ce qui est de te répondre précisément, me voici :

Citation :
Bon sauf que du coup, avec ma concentration d'huile à moules, je suis probablement passée à côté de quelques trucs, mais on va dire que ça devrait aller pour l'instant. J'ai quelques petits personnages qui se dessinent, plusieurs trucs que j'aurais envie de jouer. Et c'est là du coup que je demande un peu votre avis. J'aimerais savoir si vous aviez plus envie de voir venir un métamorphe ou un arcaniste (pour l'instant ce sont les deux trucs qui me bottent le plus). Sachant que ça serait deux personnages qui n'ont du coup, rien à voir.
Alors nous franchement ce qui nous importe, c'est surtout que toi tu incarnes un personnage qui te fasse plaisir et avec lequel tu t'éclates. Je dirais que ce qui peut t'aider à trancher, c'est surtout ton appréhension des annexes vis à vis de ces races qui sont très différentes. Un arcaniste ou un métamorphe ne s'engageront pas forcément vers les mêmes enjeux rpgiquement parlant. Tu peux aussi avoir un peu plus d'appréhension pour incarner l'une ou l'autre des deux races, mais quoi qu'il en soit tu seras guidée du mieux possible ! Mon comparse @Rhys Archos se charge de tout ce qui es thérianthrope, et pour ma part j'suis calibré à fond arcanistes, donc quel que soit ton choix, on sera là pour te filer un coup de main dans la construction de ton personnage ou la bonne compréhension de tout ça en fonction de si tu te sens perdue ou pas !

Citation :
L'avatar reste le même par contre, en la personne de Tom Hardy (pour une fois, j'en profite) avec des personnages qui n'ont pas grand chose à voir avec sa tronche
Aucun problème bien sûr, du coup !

Citation :
Je lisais quelques annexes Arcanistes et du coup, j'ai probablement compris l'ensemble du truc (je dis probablement, toujours cette histoire de concentration hein... Oh un papillon... Oh attendez, je me suis perdue...), mais j'aurais quelques questions sur l'IRAE et le Juggle . Un ancien membre de l'IRAE, présent pendant le massacre, peut trouver refuge au Juggle c'est ça? Et du coup, c'est une organisation commerciale, mais ça vend du coup des prestations magiques ou des objets magiques ou ce genre de choses? J'ai aussi cru voir, que y'avait une farm&garden , dont le propriétaire était le juggle bazzar, mais du coup, ça veut dire que c'est l'organisation qui le possède ou un membre de l'organisation? Et si jamais c'est le premier cas, il faut un gérant je suppose? Et pour le second cas, y'a une ouverture?
Pour les genres de magies, j'ai genre mille questions, mais je vais relire avant, parce que j'ai peur de demander des choses beaucoup trop évidentes.
Alors en fait, il faut savoir que le Juggler's Bazaar accueille tout le monde susceptible de correspondre à l'organisation (une certaine disponibilité/docilité en fonction du rôle à jouer dans l'organisation, un respect du crédo de la guilde, une propension à éviter de trop foutre la merde entre les clans...). Un membre de l'Irae peut donc techniquement finir par échouer au Bazaar en devenant un membre à part entière de leur communauté. Toutefois, c'est sans compter une certaine rigidité de la part de la secte à voir ses rangs la quitter pour rejoindre un autre bord (même si la disparition du prédicateur suite à l'attaque dont ils ont été victimes a engendré une sorte de flottement bouleversant un peu leurs principes habituels, c'est sûr). Si tu as une idée plus précise par rapport à tout ça tu peux aussi me l'exposer, quitte à ce qu'on voie ce qu'il est possible d'en faire tout en restant cohérents, si tu veux. :hum:
Concernant le Juggler's à proprement parler, il s'agit en effet d'une "entreprise" étant née d'abord sous la forme de leur commerce, présent dans le Downtown. Par la suite, l'organisation n'a cessé de grossir en rachetant effectivement d'autres commerces et en les considérant comme des franchisés. L'avantage pour eux : un pourcentage des recettes de chaque magasin, une mainmise de plus en plus grande sur le commerce surnaturel (rien de tel que de foutre la pression quand tu deviens le seul fournisseur d'un type de produits), une pression sur les gérants qui sont donc arcanistes... Pour les gérants, ça implique de se soumettre au JB, mais ça permet d'être "protégé" quelque part, et de profiter des conseils financiers, comptables auprès d'un grand groupe qui les empêchera de faire faillite à partir du moment où la boutique est considérée comme viable. Leur système se base sur une entraide conséquente, en plus de ça. J'espère que c'est plus clair dans ta tête.
Pour le Farm&Garden's tu peux en effet faire de ton personnage le gérant sans problème effectivement !
Pour les genres de magie, aucun problème pour les questions, n'hésite pas en tout cas.

Citation :
Pour les métamorphes ensuite, on est d'accord qu'ils fonctionnent par clan, comme la plupart des créatures sur ce forum? C'est une famille dans leur cas, ou quelque chose d'un peu plus organisé, ou c'est selon les clans justement? Une organisation propre à chacun? Quelqu'un élevé dans ce genre de clan peut s'en détacher ensuite, après sa phase d'apprentissage? Et j'ai cru voir qu'ils avaient une longévité plus importante, mais du coup, physiquement, ils sont plus âgés qu'ils ne le semblent (genre un mec d'une quarantaine d'années physiquement, peut avoir une centaine d'années réelles)? Et sinon, un métamorphe trop loin de la nature dépérit c'est bien cela? Ou c'est juste un phénomène général qui touche tous les métamorphes et non pas chaque individu?
Alors comme la plupart des créatures du forum pas forcément, on a mis en avant effectivement des clans comme ceux des arcanistes ou des vampires, voire la meute, mais il y en a bien d'autres qui fonctionnent en solitaire comme les outres, la plupart des humains... Je te conseille de MP Rhys et je vais lui dire que je l'ai tagué sur ce topic pour qu'il puisse te donner tous les détails mieux que moi, étant donné qu'il est le créateur de l'annexe des thérianthropes (d'autant que certains points sont en évolution donc je préfère autant que tu voies avec lui) !

Et pas de souci pour les questions, on est là pour ça !
Si tu souhaites discuter sur Discord, je te laisse le mien ici : Eoghan #6454.

A très vite j'espère ! :thuglife:


Louisiana Burning

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Wizard Cop : Cochon sauvage et Binette sacrée ;
Kaidan Archos
Kaidan Archos
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I LICKED IT
SO
IT'S MINE.




En un mot : Instinctif
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I WILL BE BRUTAL.

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Entend mieux, voit mieux et se transforme en bête pour te bouffer ou se faire câliner
Évolution : Présence de l'alpha
Thème : Animal - MISSIO
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Beat me up
Beat me down
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Beyond all recognition

For what it's worth
I'd do it again
With no consequence
I will do it again

Hard up, so hunt me down, down, down
Jump the gun bust a cap hit the ground


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Sam 12 Fév - 2:02 (#)

Carayh a écrit:

Pour les métamorphes ensuite, on est d'accord qu'ils fonctionnent par clan, comme la plupart des créatures sur ce forum? C'est une famille dans leur cas, ou quelque chose d'un peu plus organisé, ou c'est selon les clans justement? Une organisation propre à chacun? Quelqu'un élevé dans ce genre de clan peut s'en détacher ensuite, après sa phase d'apprentissage? Et j'ai cru voir qu'ils avaient une longévité plus importante, mais du coup, physiquement, ils sont plus âgés qu'ils ne le semblent (genre un mec d'une quarantaine d'années physiquement, peut avoir une centaine d'années réelles)? Et sinon, un métamorphe trop loin de la nature dépérit c'est bien cela? Ou c'est juste un phénomène général qui touche tous les métamorphes et non pas chaque individu?


J'me permet de passer ici, en tant que Metamorphe sur le forum !  @Rhys Archos est le pro attitré au Theriantrope mais je peux peut-être complémenter avec ma vision des choses ? :haha:

D'abord, faut pas oublier que les Métamorphes c'est un type de theriantrope encore assez inconnu de la plèbe ( le reste du monde, quoi ) et qu'ils sont en voie d'extinction ( ils ont tout pour eux, ouaip ), donc bien moins populeux qu'un garou normal ( qu'il suffit d'être damné ou mordu pour devenir un mal luné. )

Je dirais que non, les métamorphes ne sont pas particulièrement organisés en clan ou en famille ( surtout que " famille " est très interprété chez eux. ) Je crois qu'ils gagneraient à le faire mais, comme c'est difficile de se reconnaitre entre métamorphe + que certain préfère passer sous les radars en ce faisant passer pour des garou ( truc ultime pour ce faire foutre la paix ) ... s'organiser, si on est pas directement le descendant de, c'est plus ardu.

Donc, à moins d'inventer ton propre clan - ex: La famille Archos ( Dont Kaidan est le patriarche,  @Rhys Archos son fils et  @Inna Archos sa soeur (Notre arbre généalogique est le plus cool ) , j'imagine que c'est possible pour un métamorphe to go rogue après avoir rejoins un clan... quoi que la force est dans le groupe... et qu'on en croise pas beaucoup d'autre.

Pour ce qui est de l'apparence physique : Tu as tout compris - Kaidan à + de 70 ans et il a l'air frais comme un type de 40 en santé. De plus, on en a discuté, ce n'est pas dans les annexes, mais on a supposé que c'était un peu comme les animaux: les enfant métamorphes aurait une croissance physique plus rapide ( tu sais, comme les années de chien qui vaut 7 ? ) pour stagner et ralentir à leur majorité ( comme des bêtes, quoi. )

Les métamorphes, sont lié directement avec la nature. Tu peux les voir comme un ou des animaux qui ont aussi une forme humaine ( au contraire des Garou qui sont des humains avec une forme animale ) - Il ne sont pas non plus damné par la lune mais gracié par la nature ( bon ils suivent aussi le rythme jour / nuit mais c'est plus ... soft qu'un garou ) - DONC le méta loin de la "Nature" et nécessairement, de la sienne, peut très bien devenir dénaturé, perdre la capacité de se transformer, oublier sa connexion avec son/ses animaux et devenir totalement civilisé. - Je dirais qu'il y a une certaine forme de généralisation du phénomène, considérant le nombre d'humain, les grandes villes, le capitalisme, toussa. Ce qui résulte aussi de cette extinction de la race dont je parlais plus tôt. MAIS, c'est aussi très personnel à chaque individu :

Ex : Kaidan, même adapté à la vie sous forme humaine, est très en phase avec sa nature, très proche de ses instincts animal et primaire. Il s'en sort avec une forme de spiritualité bien à lui et une complexité/simplicité séduisante et déroutante.

Rhys est plus citadin, pas très loin de sa nature, pcq il est un Archos, après tout.

Et Inna est à l'opposé total, très très très très proche de sa nature, peu de sa forme humaine.

Il y a aussi la famille O'Connell qui était des métamorphes riches, en ville, très très très adapté à la vie sous forme humaine.

Donc, même si tu habite en ville, ya encore moyen de rester " proche de LA nature " - mais c'est lourd si tu ne peux pas aller mettre les pieds dans le gazon ou aller marcher en forêt de temps en temps. Ou changer de forme... ( Les Archos on la forme de chat en commun ( sauf Inna. ) puis en ville, c'est bien pratique. :sisi: )

Bref, plus tu t'éloigne de ce qui fait de toi un métamorphe, plus tu perds l'équilibre de ce qui fait de toi un méta. Jusqu'à rester pour toujours une bête ou une forme humaine.

Tu as d'autre question, n'hésites pas !  :heart:  :heart:  :heart:
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