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Lexique vampire

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SINFUL

Lexique vampire  O422ctq
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Lexique vampire  REjIVMI
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Lexique
par amour des mots




BêtePulsion interne au vampire qu'il a du mal à contrôler. S'il ne la contrôle pas, il devient une simple bête assoiffée de sang sans émotion.

CaliceSource de sang sur lequel on se nourrit. Les Calices sont principalement des humains.

Clan Regroupement de vampires autour d'un même chef et d'une même ligne de conduite. Ils deviennent une sorte de grande famille. Il existe des clans officiels, ceux de l'Essaim et les clans de renégats.

DiablerieLorsqu'un vampire boit le sang d'un autre vampire jusqu'à la dernière goutte, il commet une Diablerie. La vampire victime connait la mort véritable et une partie de lui-même est transmis au vampire qui boit son sang. le vampire agresseur gagne en puissance en acquérant les forces du vampire qu'il tue, mais il peut être tourmenté par une manifestation interne du vampire qu'il a absorbé.

DisciplinesLes pouvoirs issus du sang d'un vampire.

EssaimRegroupement des clans officiels qui obéissent à la Mascarade et y prêtent allégeance. Les clans de l'Essaim ont souvent plus de poids dans les décisions et de ressources que les clans de renégats. Il existe de nombreux Essaims et ils communiquent beaucoup entre eux.

ÉtreinteActe de transformer un mortel en vampire.

FrénésieLorsqu'un vampire manque de sang, ou parfois lorsqu’il subit une émotion trop forte comme la peur ou la colère, il peut entrer en Frénésie. Dans ce cas, la Bête qui est en lui le submerge totalement et il n'a plus le contrôle de lui-même. Le vampire regagnera conscience lorsqu’il sera suffisamment abreuvé, ou lorsque la source de l’émotion aura disparu.

HypnoseCapacité des vampires à contraindre les mortels à obéir.

InfantUn Vampire qui étreint un mortel crée un Infant. Il devient alors le Sire de celui-ci.

MarquéUn mortel qui est lié à un vampire. Il gagne des capacités grâce à la Vitae, mais doit servir son vampire.

MascaradeLa principale règle des vampires avant la Révélation : cacher l'existence des vampires à l'humanité.

MorduUn mortel addict à la morsure.

Morsure, baiserLe fait de s’abreuver de sang sur un être vivant. Peut provoquer l’addiction.

Nouveau-néJeune vampire, récemment étreint, dépendant encore de son Sire.

Primogènes Les Primogènes sont les chefs des clans officiels de l'Essaim. Ils sont également les proches conseillers du Régent pour toutes les affaires concernant les vampires et les relations avec les autres races.

RefugeDomicile d'un vampire : là où il se réfugie du soleil.

RégentFigure d'autorité de l'Essaim, il est souvent le vampire le plus connu et celui qui est en charge de la médiation entre les clans et de la communication avec les autres races. Il n'a pas autorité directe sur les clans.

RenégatUn vampire n’appartenant à aucun Essaim est appelé renégat.

SireUn vampire qui créé un autre vampire devient le Sire de celui-ci. Le Vampire créé devient alors son Infant.

SoifBesoin de se nourrir. Lorsqu'un vampire a soif, il est en manque de sang et doit se nourrir. Un vampire qui a très soif ne se contrôle plus, il peut entrer en Frénésie.

TorpeurLe sommeil qui s'abat sur les vampires pendant la journée. Impossible d'y résister, il plonge le vampire dans un état qui pourrait ressembler à la mort, aux yeux des non-initiés.

Vitae Le sang de vampire.

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