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CHAPITRE 3 : CARNAGE • EVENT (1ère partie)

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Chapitre 3 : Carnage
C'est arrivé près de chez vous

Début décembre 2021, Shreveport.

Ouf.
C’est le soupir de soulagement que beaucoup ont poussé, lorsque deux années consécutives sans nouvelle  « Apocalypse d’Halloween » se sont déroulées. Shreveport est désormais entièrement reconstruite. La croissance économique de la ville est repartie à la hausse, et a fini de masquer la plupart des traces laissées par l’attentat. Du moins, les traces qui étaient encore visibles. Les arcanistes les plus puissants, intuitifs ou sensibles à la magie noire détectent encore, dans certaines zones précises, les remugles d’une présence que certains rechignent à nommer « démoniaque », bien qu’ils n’en pensent pas moins. Les sphères complotistes s’agitent toujours sur les internets : tous s’y sont habitués avec la même aisance qu'ils le font devant les éditions spéciales de Fox News. Pas de nouvelles preuves concernant l’existence des thérianthropes n’ont jailli hormis les racontars désormais presque ordinaires qui se murmurent çà et là. Les outres sont encore confinés dans l’ombre, privés d’une égide, d’une faction spécifique, leurs représentants livrés à eux-mêmes ou aux griffes plus ou moins bienveillantes de leurs mentors Éveillés. Quant aux vampires, certains membres de l’Essaim comme parmi le Clan du Chaos s’impatientent d’un débat sur les règles de la Mascarade qui tarde à être lancé.
Les anti-CESS, enfin, poursuivent leurs tentatives pour espérer contrer l’avancée des lois pro-surnats, clamant toujours le même sermon : les humains d’abord. Certains usent d’armes légales, de diplomatie et d’arguments raisonnés et entendables, quand d’autres patrouillent toujours la nuit, en espérant tomber sur de la chair fraîche facile à bastonner.
Au milieu de ce foutoir organisé, le bureau du shérif déborde toujours de plaintes, de réclamations, de suggestions et de pressions diverses. Le Maire n’est pas mieux loti : son autorité reste sapée par les multiples influences se disputant territoire, décrets d’application et marges de manœuvre. Pasua, FBI, CIA, sénateurs : tous dans le même panier. Mais l’été et sa chaleur d’enfer est loin : les fêtes de fin d’année apaiseront peut-être les esprits endiablés.

C’était sans compter sur…

•••

Nous sommes le matin du 5 décembre 2021 – départ officiel du chapitre 3, de l’évent et de ses conséquences. Considérez que les événements ci-dessous durent entre 4 et 6 jours à une intensité absolument anormale avant de ralentir.
La période de RP pour jouer ces événements et leur suite est donc comprise entre le 5 décembre 2021 et le 26 décembre 2021 IRP.

ARCANISTES et OUTRES : Vous tombez sur des signes que vous ne reconnaissez que trop bien : et surtout vous, sorciers, mages... Cela peut être une croix en flammes devant votre maison ou votre immeuble, des cadeaux « empoisonnés » dans vos boîtes aux lettres, votre voiture fracassée et taguée, ou encore : l’un de vos proches (frère ou sœur de cercle, semblable pratiquant des arcanes, connaissance dotée du Don) retrouvé agressé, voire pire. Le souvenir des grandes Inquisitions palpite déjà. La peur des représailles commence.

DÉMONS : Alors que vous vous pensiez au-dessus de la nouvelle hystérie qui ébranle humains et CESS, vous êtes saisis d’inquiétude à votre tour. Non pas la crainte d’être confondu avec les CESS du commun, quoique, mais un malaise latent, viscéral, qui tiraille votre essence de doutes. Que vous soyez un fidèle assumé d’un Prince, ou une Engeance ignorante de sa nature, le résultat est le même : vous ressentez ce même malaise qui obscurcit votre quotidien comme un mauvais présage. Peut-être vos nuits sont-elles agitées de rêves récurrents ? Peut-être avez-vous de brèves visions, faites de flashs, d’images subliminales, voire de murmures inaudibles ? Peut-être éprouvez-vous même des sentiments de déjà-vu ? Parfois tout cela en même temps, parfois même en pleine journée ; une tension sinistre semble contaminer les vôtres.

HUMAINS PRO-CESS OU NEUTRES : Vous vous sentez traqué, poursuivi, surtout tard le soir. Vous entendez parler d’attaques de CESS aussi subites que violentes : vampire assoiffé et incapable d’arrêter la morsure avant la fin fatale, ou créatures embusquées un soir de pleine lune. Peut-être avez-vous même trouvé des runes gravées sur le seuil de votre porte, en une sorte d’avertissement étrange ? Ou une dagyde déposée sur le rebord de votre fenêtre ? Vos convictions tolérantes ou votre indécision suffiront-elles à vous prévenir de basculer du côté de la haine et de l’effroi ?

HUMAINS ANTI-CESS : Vous êtes un col blanc ? Le genre d’humain bien sous tous rapports ? Votre langue est d’or, votre opinion raisonnable et pourtant vous ne faites pas un mystère de votre haine des CESS ? Aujourd’hui, les démons semblent frapper à votre porte. Littéralement. Et de préférence à 3h du matin. On tente de vous faire peur. Du crevage de pneus aux malédictions dont on vous menace, des corps de certains miliciens retrouvés éventrés, égorgés ou pendus dans certaines rues au petit matin… Aucune preuve tangible, aucune trace laissant à penser qui se cache derrière cela. Vous êtes sur la sellette, et vous avez tout intérêt à vous parer de tout l’arsenal anti-CESS à votre disposition.

THÉRIANTHROPES ET VAMPIRES : On a vaporisé de l’argent liquide sur votre clenche de porte ? On a aussi sûrement dessiné des pieux sur vos façades, quand on ne vous les dépose pas gentiment sur votre paillasson. Les quelques pièges déjà disséminés auparavant par quelques audacieux autour des frontières de la Meute se sont répandus, de façon presque surnaturelle. Terrain de mines à ciel ouvert, les Loups sont en alerte : et même les solitaires ont de quoi être inquiets. Quant aux immortels, votre cachette durant le jour est-elle sûre ? Certains vampires auraient été débusqués et livrés aux rayons du Soleil.

Quelle que soit votre position, quel que soit votre niveau d’engagement, de militantisme ou de discrétion, de toute évidence : ceux qui ont semé ces indices ou qui vous tournent autour savent parfaitement qui vous êtes.

Paranoïa, psychose et panique sont de retour.
Et elles sont rarement bonnes conseillères.



Règlement du Chapitre 3 et de l'évent:





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FAQ - Chapitre 3 / Event
Pour en savoir plus


Pour le lancement du chapitre 3 et la première partie de l'évent, les personnages qui ne s'y sont pas inscrits peuvent-ils RP avec ceux inscrits ?
Bien évidemment. Tout le monde est là pour profiter du contexte du Chapitre 3. Simplement, nous allons stalker et utiliser les posts et les événements joués par ceux inscrits pour l'évent ultérieurement, dans la deuxième partie. Cela n'empêche personne d'interagir avec quiconque, quel que soit le personnage !




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Sam 24 Juin - 23:18 (#)

FAQ - Chapitre 3 / Event
Archives des péripéties


Ici seront recensés les RP notés E3 que les membres ont ouverts, afin de conserver une trace de ce qui a été joué en lien avec l'event et de contenter les curieux.
Nous restons vigilants pour mettre la liste à jour quand vous ouvrez de nouveaux sujets mais n'hésitez pas à signaler un RP qu'il manquerait sur le compte du Mauvais Oeil s'il n'apparaît pas ici au bout de plusieurs jours.
Ils sont classés chronologiquement hormis un ou deux placés à la louche. Continuez à indiquer les dates en début de RP si vous le pouvez, c'est très pratique pour nous !


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Où Heidi entraîne Anaïs au sein de la demeure secrète d'Elinor pour échapper aux actions d'intimidation menées à son encontre. Hélas, le Rempart Américain vient s'en mêler.

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Où January, Myrtle et Zelda découvrent le chaos qui commence à tomber sur la ville.

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Où des menaces à base de corbeau mort et messages de haine entraînent une conversation électronique angoissée.

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Où deux engeances se rencontrent pour la première fois et scellent le début d'une alliance terrifiante.

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Où Tasya et Ethan viennent en aide à un Samuel vulnérable après s'être pris une balle perdue en argent au milieu d'une rixe.

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Où Jean fait une rencontre étonnante au-delà du Voile.

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Où nos deux membres du PASUA font le point sur les menaces reçues récemment et qui visent plusieurs membres du NRD.

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Où deux personnages se rencontrent pour la première fois, espérant un peu le chaos, dans un bar.

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Où notre scooby gang fait le point sur le récent chaos et tente de s'organiser pour tirer leur épingle du jeu.

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Où nos protagonistes lancent une investigation sur le territoire de la Meute pour tenter de trouver certains des pièges posés là et peut-être d'obtenir des indices.



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